Gamificación: Reto 3


El último reto consiste en crear palos de lluvia para invocar a los espíritus y que deje de llover. 
Con vuestro smartphone leed el siguiente código QR y descubrid cómo hacer vuestro palo de lluvia.




Gamificación: Reto 2


Para que el viento no se lleve las canciones debemos recoger las que más os gustan. 

Escribe en el Padlet la que tú crees que es la mejor canción de la historia. Con todas vuestras aportaciones crearemos una lista en Spotify para tener un recopilatorio y conocer nuevas canciones y así evitaremos que se las lleve el viento huracanado.


Hecho con Padlet

Gamificación: RETO 1

El primer reto que os proponemos es resolver la sopa de letras y el crucigrama musical en menos de 5 minutos. Debeís formar grupos de dos personas.



Gamificación en el aula: SALVEMOS LA MÚSICA




(Con la elaboración de un vídeo en Powtoon se presentará la actividad al alumnado)


Se acerca el día de la música, pero una tormenta de lluvia y viento huracanado se está llevando parte de las notas musicales y letras de las canciones. Antes del 21 de junio tenemos que conseguir recuperarlas para preservar la música y poder disfrutar de ella. Nuestro objetivo es ¡¡¡SALVAR LA MÚSICA!!!! Y poder llevar a cabo el concierto que tenemos preparado por el último día del curso. Consegueréis puntos intercambiables por tarjetas con la superación de cada reto, haciendo aportaciones en el Padlet y realizando actividades extra a través de ClassDojo.

Cada reto superado es una actuación salvada para el concierto. Recordad que el resto de cursos también luchan contra el viento!!

¡Ánimo a todos!! ¡Juntos conseguiremos vencer la fuerza del viento!